當我們在設計類別時,若想要使用不同型態的功能時,具體有兩種做法,一種是針對型態需求設計不同型態的類別,但這樣的缺點是當型態需求一多則必須重覆的撰寫相同程式碼,如此一來較不具效率,故我們可以考慮另一種做法,即為「泛型」,利用泛型機制可以讓該類別傳入不同型態的資料,如此便能有效減少程式碼的重複性以及撰寫的時間。
一、在此我們以「佇列」資料結構來表達泛型的應用,當使用佇列時只需要在宣告「佇列」時指定其型態便能存放各種不同型態,一開始宣告使用方式如下:
static void Main(string[] args)
{
theQueue<string> queue = new theQueue<string>();//可更換型態
queue.enqueue("Josh");//新增資料
queue.enqueue("Yam");
queue.enqueue("Ben");
queue.enqueue("Wei");
Console.WriteLine("Remove first:{0}\ntheCount:{1}\n-------------------------",queue.dequeue(),queue.getCount());
Console.WriteLine("Remove first:{0}\ntheCount:{1}\n-------------------------", queue.dequeue(), queue.getCount());
Console.WriteLine("Remove first:{0}\ntheCount:{1}\n-------------------------", queue.dequeue(), queue.getCount());
Console.ReadLine();
}
二、接著設計節點類別,Tdata用以存放資料值、next則存放下一節點。
public class Node<T>
{
private Node<T> next;
private T Tdata;
public Node(T Tdata)
{
this.Tdata = Tdata;
}
public void setNext(Node<T> next)
{
this.next = next;
}
public Node<T> getNext() { return next; }
public T getValue() { return Tdata; }
}
三、最後則設計出theQueue類別
public class theQueue<T>
{
private Node<T> first;//存放首節點
private Node<T> last;//新增節點用
private int count = 0;//紀錄佇列長度
public void enqueue(T Tdata)
{
Node<T> node = new Node<T>(Tdata);
if (count == 0) first = node;
else last.setNext(node);
last = node;
count++;
}
public T dequeue()
{
Node<T> node = first;
first = first.getNext();//將first設為下一節點
node.setNext(null);//將第一個節點設為null待垃社回收機制將結點回收
count--;//佇列長度-1
return node.getValue();
}
public int getCount() { return this.count; }
}
留言
張貼留言